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Windows環境だけでiOS向けアプリをUnityで作る – Unity Cloud Build を試す

前回の記事の続きです。
iOS開発に必要な証明書類の準備が整ったので、実際にUnity Cloud BuildでiOSビルドを試してみます。

Unity Cloud Build のページは下記です
Login : Unity Cloud Build : build.cloud.unity3d.com : Unity

こちらからログイン後、Pro版のアクティベーションコードを入力すると使用できるようになります。

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Windows環境だけでiOS向けアプリをUnityで作る – iOSビルドの準備

先日開催された Unite 2014 Seattle で Unity Cloud Build というサービスが発表されました。

クラウド上でプロジェクトのビルドを行い、結果を通知してくれる CI(継続的インテグレーション)と呼ばれるものです

これを用いれば WebPlayer, Android, iOS 向けのビルドをプロジェクトが
置いてあるサーバーをポーリングして、更新があったらビルドしてくます。
Unity Cloud Build で iOS のビルドを行えるので、
もしかしたら開発は Windows でやってビルドは Unity Cloud Build に任せれば、
iOS向けアプリの開発を Windows で行えるのでは!?と思い試してみました。

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UnityをFree版でコマンドラインからビルドする

Unityをコマンドラインからビルドする方法についてです。

UnityにはBatchModeという機能が用意されており、コマンドラインから実行できます。

Unity – Unity Manual

Pro版だとエディタでビルドスクリプトを書き、
BatchModeで直接ビルドスクリプトを実行みたいなことができるみたいです。

【Unity】バッチモードビルド

これを用いれば、実行時にパラメータを変えてビルドしたり、
シーンを自動で巡回するテストみたいなこともできそうです。

ですが、あいにくPro版は持ってないので
別の方法でFree版でのコマンドラインビルドを行ってみます。

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UnityをSubversionで管理し、複数人で編集する

UnityにはAssetServerというバージョン管理システムが搭載されています。

Unity – Unity Manual

しかし、これを利用するにはチームライセンスが別途必要になるので、
無料版でバージョン管理をしようと思った場合は、別の方向で行う必要がでてきます。

僕はSubversionを使っていたので、今回もSubversionで管理を行ってみます。

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UnityでAudioLiveCoding

上の動画を見て「すげえ!音ってこんな簡単に生成できんの!」
と興味を持ったのでちょっとやってみようと思った。
しかし探してもライブコーディングできそうな既存の環境がなさげ。
以前にUnityで波形を生成するという記事を見たことがあったので、
Unity使ってライブコーディングするおもちゃを作ってみました。

livecoding-audio

Unity Web Player | livecoding-audio

イカ実装についてです

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